游戏和嗅闻
小公寓里的室内游戏
小空间的室内游戏:安静的玩法、简单的房间布置、有用的选择,以及适合这只狗狗的活动。狗狗嗅闻可以很小,不必堆满玩具。选择比数量重要。
游戏和嗅闻 · 2篇指南
狗狗嗅闻和室内游戏,是给狗狗做它在意的事的机会:嗅闻、探索、找吃的、玩,以及自己做选择。不必用一堆产品把房间填满,也不必让每个人结束时都比开始时更兴奋。

给出一个机会,然后看见它的选择
室内游戏最有用的时候,是给狗狗一个够得着的机会,去做它在意的事。那可能是嗅闻,在容易的安排里找到熟悉的食物,研究一个玩具,和一个愿意玩的人玩,或自己选一个舒服的地方看安静的景色。新鲜本身不等于有价值。狗狗看不懂的复杂益智玩具,可能不如一个简单的机会:它可以靠近、可以享受,也可以没有压力地离开。
家比较小时,想的是现有空间的质量,而不是能塞进多少活动。清掉打滑的障碍,留出走动的路线,在它们在意的东西旁边,需要时把动物分开。材料要你能安全地看着,食物要符合这只狗狗的饮食和专业建议。你不需要每周买一个不同的东西。熟悉的活动可以仍然值得做。休息和探索、玩耍一样,都属于计划。

先从布置开始
从一个明显的起点开始。在安全的表面上,把几块合适的食物放在看得见的地方;或者把两个熟悉的玩具隔开一点;或者选一处安静的嗅闻地点,离垃圾和来往远一些。在狗狗明白这个活动之前,不要扣上盒盖、勒紧布料,或把东西藏得很深。第一个问题是:这个安排是否邀请它舒服地参加。难度是以后要小心评估的事,不是这个活动要成立的条件。
看整一次尝试。狗狗可能自信地靠近、停下来研究、在几个选项之间换,或离开。这些选择可以指导下一次怎么摆。拼命挖、一次次想把容器弄坏,或没法把注意力挪开,都是简化或停下来的理由。不要等它挫败了,才用来证明这个活动够费脑子。如果狗狗吞了布、纸板或玩具碎片,这些材料就不合适。换一种机会。如果可能已经吞下去了,去问宠物医院。
你的指南
选一份能回答你下一个实际问题的指南。
游戏和嗅闻
小空间的室内游戏:安静的玩法、简单的房间布置、有用的选择,以及适合这只狗狗的活动。狗狗嗅闻可以很小,不必堆满玩具。选择比数量重要。
游戏和嗅闻
不靠零食也能玩:轻一点的游戏、找玩具、安全地闻、待在一起,以及按这只狗狗来的简单选择。闻一闻和陪伴都算进去。它不玩也是信息。

把想法用到练习里
一份有用的菜单可以有不同种类的体验,又不必让每一天都很忙。一只狗狗可能早上喜欢慢慢找,稍后喜欢轻轻的社交玩耍。另一只可能更想研究两个玩具,再安静地绕去嗅闻一下。饮食有限制、家里不止一只狗狗,或某份照顾计划让食物活动不合适时,不靠食物的选择可以很有价值。活动要符合狗狗当下的身体舒服程度,限制要和相关专业人士谈。
只轮换有帮助的部分。你可以留着熟悉、容易的寻找,偶尔换个地点;或把玩具收起来,稍后重新给出一个小选择。不要为了追求新鲜,把所有熟悉的机会都拿走。如果狗狗失去兴趣,先看是物品、时机、地面还是旁边的人变了,再断定需要更难的益智玩具。偏好是关于这一刻的信息,不必变成给狗狗性格贴上的永久标签。

把想法用到练习里
选一个你给出时能够看着的活动。第一次用纸板找东西,不能在你去开一场长会时,拿来代替照顾。去掉胶带、订书钉和松散的包装,检查材料合不合适,并离得够近,以便回应。布料活动同样要仔细判断。狗狗会嚼或吞下毛巾,就需要另一种选择,即使这个安排看起来简单,而且对别人的狗狗管用过。
之后,看狗狗能不能舒服地回到平常的生活。它可能会去找水、休息、另一个熟悉的活动,或跟人待在一起。来回踱步越来越厉害,或一直要求更激烈的游戏,都是把整段顺序再看一遍的有用理由。室内游戏不能让不合适的环境、没处理的疼痛或缺失的照顾消失。把它当成平衡的一天里的一部分。医疗限制、护食、恐慌,或其他超出一般活动建议的担心,要有合适的专业支持。
明天用得上的一项检查
活动菜单从你的狗狗在自己家里舒服选择过的事来写。把做法写在活动旁边:哪个房间、什么材料、谁看着、怎么结束。一个叫嗅闻游戏的点子,可以是几种很不一样的安排。有用的记录写的是你能安全准备的那一版。
按今天的空间和注意力,从这份菜单里选。需要近距离看着的活动,放在你能够看着的那段时间。如果休息或平常的陪伴更合适,就留一个今天不玩的选项。物品坏了、家里变了,或狗狗的兴趣变了,就再看这份菜单。
从平常的一天
设想一个人住在开间里,想要一个有意思的下雨午后,又不想再买一个益智玩具。狗狗有时会嚼纸板,所以没有选纸盒寻找。人清出一块不打滑的地方,拿出两个熟悉、完整的玩具,坐在附近。狗狗走近其中一个,把它叼到舒服的地方。被邀请时,人加入一小段轻轻的游戏,另一个选择仍留着,并不反复指挥狗狗。
以后某一次,食物是合适的,也有人看着。从适合这只狗狗的分量里拿出几小块,敞开地放在干净、安全的表面上。狗狗看得见起点,寻找保持容易。人没有因为第一次很快,就再加几层布。他们看狗狗喜不喜欢重复这个熟悉的版本,活动结束就把材料拿走。
有用的记录写下偏好和情境:安静休息之后,选玩具很顺利;热闹的出门之后,更激烈的游戏更难离开。下一个决定关乎时机和强度,不是自动换成更贵的东西。这个情景说的是怎样选择和调整机会。它不是对每只狗狗的建议,也不是饮食方案,更不能证明某个活动就会让它放松。

选下一个有用的问题
| 现在的情况 | 从这里开始 | 继续读 |
|---|---|---|
| 空间有限,好几项活动都显得很乱。 | 清出一块安全的地方,给出熟悉、容易的选择,并想好简单的收拾办法。 | 小公寓里的室内游戏 |
| 这一次不适合用食物。 | 试试合适的玩具、轻轻的一起玩,或安全的嗅闻,不必把饮食弄复杂。 | 不靠零食的游戏:找出它喜欢的 |
| 益智玩具一次次以啃咬或挫败结束。 | 把入口简化,或换掉材料,不要干等它坚持下去。 | 小公寓里的室内游戏 |
| 活动做完,狗狗好像更收不住了。 | 看强度、时机、能不能停,以及这一天的其余部分。 | 小公寓里的室内游戏 |
下一步之前
活动不必很长,也可以是一个有用的选择,或一次愉快的体验。看狗狗怎样参加,以及之后发生了什么。这一刻,简短、容易的寻找就可以够了。不要为了拖时间,把益智玩具弄到让它挫败。也不要把互动花了多久,当成材料、活动或这一天整体合适的证明。
考虑饮食建议、身体舒不舒服、护食、谁看着,以及狗狗的兴趣。你可以给出一个容易、熟悉的选项,然后观察,不要假设每只狗狗都该喜欢同一类。合适的话,把其他动物分开。如果两种活动它都不想参加,下一步也许是休息,或另一种照顾。不应该没完没了地劝它参加。
日子变了的时候,室内活动可以加上合适的机会,但它们不会自动代替排便、这只狗狗自己的活动需要、陪伴,或宠物医院的建议。条件让平时的出门做不到时,把必要的照顾安全地安排好,并选一个合适的替代。下雨那一周的计划,要考虑整只狗狗和实际的环境,而不是把少掉的每一分钟户外,都换成室内的挑战。
不一定。先看它是否仍然安全,以及狗狗能不能回到它那里,而不和其他动物起冲突。轮换可以让家里更好管理,但不必为了保持新鲜,不停打断一个舒服的选择。损坏或不合适的物品要拿走。护食上的担心要尊重。看哪些安排能让狗狗没有压力地探索。